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1 Magasin (arme) : Guide complet sur les chargeurs d’armes à feu[modifier le wikicode]
Le magasin, ou chargeur, est un composant essentiel dans le fonctionnement des armes à feu modernes. Il permet de stocker plusieurs cartouches et d’alimenter automatiquement la chambre de l’arme pour faciliter les tirs successifs.
1.1 Qu’est-ce qu’un magasin d’arme ?[modifier le wikicode]
Un magasin est un dispositif mécanique destiné à contenir et à présenter les munitions à une arme à feu. Contrairement à la chambre où se situe la cartouche prête à être tirée, le magasin sert de réservoir pour les cartouches en attente.
- Il peut être amovible (externe et détachable).
- Ou fixe (intégré à l’arme).
1.2 Types de magasins d’armes à feu[modifier le wikicode]
1.2.1 Magasins amovibles[modifier le wikicode]
Le magasin amovible est la forme la plus répandue sur les armes modernes comme les pistolets semi-automatiques et les fusils d’assaut.
- Avantages :
- Rapide à recharger.
- Facile à remplacer en cas de dysfonctionnement.
- Permet une grande capacité.
1.2.2 Magasins fixes[modifier le wikicode]
Souvent trouvés dans les armes anciennes ou certains fusils à pompe, ces magasins sont intégrés dans l’arme et chargés manuellement ou par un dispositif annexe.
- Exemple : le magasin tubulaire sous le canon d’un fusil à pompe.
1.2.3 Magasins tubulaires[modifier le wikicode]
Typiques des fusils à répétition, ils disposent les cartouches en file indienne le long d’un tube sous le canon.
- Avantages : simplicité et robustesse.
- Limitation : généralement conçus pour des cartouches spécifiques.
1.3 Capacité et capacités spécifiques des magasins[modifier le wikicode]
La capacité d’un magasin peut varier largement selon le type d’arme, de la simples cartouches pour certains pistolets à plus de 30 cartouches pour les fusils d’assaut.
- Capacité standard
- Pistolets : entre 7 et 15 coups.
- Fusils d’assaut : généralement 20 à 30 coups.
- Magasins haute capacité
- Magasins étendus ou « drum » offrant 50 à 100 cartouches.
- Souvent utilisés dans des contextes militaires ou de tir spécialisé.
1.4 Fonctionnement d’un magasin d’arme[modifier le wikicode]
Le magasin utilise un ressort et une plaquette poussoir (ou follower) pour pousser les cartouches vers la chambre d'alimentation.
- Le ressort est comprimé lors du chargement des cartouches.
- Chaque tir libère une cartouche, puis la plaquette fait monter la suivante.
- Le tireur ou mécanisme charge successivement les cartouches dans la chambre.
1.5 Entretien et précautions d’utilisation[modifier le wikicode]
Un magasin propre évite les bourrages et les dysfonctionnements.
- Nettoyer régulièrement avec un chiffon sec.
- Ne pas lubrifier excessivement pour éviter les résidus.
- Inspecter les ressorts pour détection d’usure.
1.6 Magasin et législation : ce qu’il faut savoir[modifier le wikicode]
La capacité des magasins est souvent réglementée par la loi, notamment pour limiter la capacité maximale autorisée.
- En Europe, des limites sont imposées pour les armes civiles.
- Aux États-Unis, certaines régions imposent des restrictions sur les « high-capacity magazines ».
1.7 Magasin (arme) dans la culture populaire[modifier le wikicode]
Le chargeur a souvent une place centrale dans les films d’action et jeux vidéo, où il est parfois appelé par abus de langage « chargeur » ou « mag ».
- Les célèbres scènes où le héros change de magasin en pleine fusillade sont devenues emblématiques.
- Des marques comme Glock ou Colt ont popularisé certains modèles de magazines.
1.8 Voir aussi[modifier le wikicode]
1.9 Sources et références[modifier le wikicode]
1.10 Liens externes[modifier le wikicode]