« Magasin (arme) » : différence entre les versions

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1 Magasin (arme) : Guide complet sur les chargeurs d’armes à feu[modifier le wikicode]

Le magasin, ou chargeur, est un composant essentiel dans le fonctionnement des armes à feu modernes. Il permet de stocker plusieurs cartouches et d’alimenter automatiquement la chambre de l’arme pour faciliter les tirs successifs.

1.1 Qu’est-ce qu’un magasin d’arme ?[modifier le wikicode]

Un magasin est un dispositif mécanique destiné à contenir et à présenter les munitions à une arme à feu. Contrairement à la chambre où se situe la cartouche prête à être tirée, le magasin sert de réservoir pour les cartouches en attente.

  • Il peut être amovible (externe et détachable).
  • Ou fixe (intégré à l’arme).
Magasins de différentes armes
Magasins de différents types d’armes à feu

1.2 Types de magasins d’armes à feu[modifier le wikicode]

1.2.1 Magasins amovibles[modifier le wikicode]

Le magasin amovible est la forme la plus répandue sur les armes modernes comme les pistolets semi-automatiques et les fusils d’assaut.

  • Avantages :
  • Rapide à recharger.
  • Facile à remplacer en cas de dysfonctionnement.
  • Permet une grande capacité.

1.2.2 Magasins fixes[modifier le wikicode]

Souvent trouvés dans les armes anciennes ou certains fusils à pompe, ces magasins sont intégrés dans l’arme et chargés manuellement ou par un dispositif annexe.

  • Exemple : le magasin tubulaire sous le canon d’un fusil à pompe.

1.2.3 Magasins tubulaires[modifier le wikicode]

Typiques des fusils à répétition, ils disposent les cartouches en file indienne le long d’un tube sous le canon.

  • Avantages : simplicité et robustesse.
  • Limitation : généralement conçus pour des cartouches spécifiques.

1.3 Capacité et capacités spécifiques des magasins[modifier le wikicode]

La capacité d’un magasin peut varier largement selon le type d’arme, de la simples cartouches pour certains pistolets à plus de 30 cartouches pour les fusils d’assaut.

Capacité standard
  • Pistolets : entre 7 et 15 coups.
  • Fusils d’assaut : généralement 20 à 30 coups.
Magasins haute capacité
  • Magasins étendus ou « drum » offrant 50 à 100 cartouches.
  • Souvent utilisés dans des contextes militaires ou de tir spécialisé.

1.4 Fonctionnement d’un magasin d’arme[modifier le wikicode]

Le magasin utilise un ressort et une plaquette poussoir (ou follower) pour pousser les cartouches vers la chambre d'alimentation.

  1. Le ressort est comprimé lors du chargement des cartouches.
  2. Chaque tir libère une cartouche, puis la plaquette fait monter la suivante.
  3. Le tireur ou mécanisme charge successivement les cartouches dans la chambre.

1.5 Entretien et précautions d’utilisation[modifier le wikicode]

Un magasin propre évite les bourrages et les dysfonctionnements.

  • Nettoyer régulièrement avec un chiffon sec.
  • Ne pas lubrifier excessivement pour éviter les résidus.
  • Inspecter les ressorts pour détection d’usure.

1.6 Magasin et législation : ce qu’il faut savoir[modifier le wikicode]

La capacité des magasins est souvent réglementée par la loi, notamment pour limiter la capacité maximale autorisée.

  • En Europe, des limites sont imposées pour les armes civiles.
  • Aux États-Unis, certaines régions imposent des restrictions sur les « high-capacity magazines ».

1.7 Magasin (arme) dans la culture populaire[modifier le wikicode]

Le chargeur a souvent une place centrale dans les films d’action et jeux vidéo, où il est parfois appelé par abus de langage « chargeur » ou « mag ».

  • Les célèbres scènes où le héros change de magasin en pleine fusillade sont devenues emblématiques.
  • Des marques comme Glock ou Colt ont popularisé certains modèles de magazines.

1.8 Voir aussi[modifier le wikicode]

1.9 Sources et références[modifier le wikicode]


1.10 Liens externes[modifier le wikicode]