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1 Nightmare Creatures[modifier le wikicode]

Nightmare Creatures est un jeu vidéo d'action-aventure et d'horreur sorti en 1997. Développé par le studio français Kalisto Entertainment et édité par Activision, ce jeu se distingue par son ambiance gothique sombre, son gameplay mêlant combats et exploration, ainsi que son univers inspiré de la littérature et des films d'horreur du XIXᵉ siècle. Nightmare Creatures a rencontré un succès notable sur PlayStation, PC, et Nintendo 64, devenant un classique culte du genre survival horror.

1.1 Présentation générale[modifier le wikicode]

1.1.1 Contexte et univers du jeu[modifier le wikicode]

Situé à Londres à la fin du XIXᵉ siècle, Nightmare Creatures plonge le joueur dans une ville cauchemardesque envahie par des créatures monstrueuses engendrées par le maléfique savant Obadiah Hand. Ce dernier utilise une mystérieuse substance appelée le Néant pour transformer des innocents en abominations terrifiantes. Le joueur incarne soit le chasseur de monstres Ignatius Blackward, soit l'aventurière Nadia Franciscus, dans une quête pour stopper cette menace surnaturelle.

1.1.2 Plateformes et dates de sortie[modifier le wikicode]

  • PlayStation (1997)
  • Microsoft Windows (1997)
  • Nintendo 64 (1999)

1.1.3 Gameplay et caractéristiques principales[modifier le wikicode]

Le gameplay combine des éléments de combat en temps réel à la troisième personne avec une exploration d'environnements sombres et glauques. Les joueurs disposent d’un arsenal varié d’armes blanches et à feu pour affronter des créatures distinctes, chacune possédant des mouvements uniques et des points faibles spécifiques.

  • Modes solo uniquement
  • Choix du personnage avec des styles de combat différents
  • Armes variées : haches, épées, revolvers
  • Ambiance sonore immersive et effrayante
  • Puzzles et énigmes à résoudre pour avancer dans l’histoire

1.2 Développement et réception critique[modifier le wikicode]

1.2.1 Conception et équipe de développement[modifier le wikicode]

Kalisto Entertainment a créé Nightmare Creatures sous la direction de Nicolas Eypert. Le développement s’est concentré sur l’immersion dans une atmosphère horrifique intense, inspirée des classiques du genre et de la culture gothique. L'utilisation de graphismes 3D avancés pour l’époque a permis de créer des monstres détaillés et des décors angoissants.

1.2.2 Critiques et succès commercial[modifier le wikicode]

À sa sortie, le jeu a été salué pour son ambiance, ses graphismes et son système de combat dynamique. Cependant, certains critiques ont pointé un level design parfois confus et une caméra capricieuse. Malgré ces défauts, Nightmare Creatures est rapidement devenu un titre culte, apprécié des amateurs d’horreur.

  • Note moyenne PS : 75/100
  • Points forts : ambiance, gameplay, direction artistique
  • Points faibles : caméra, difficulté inégale

1.3 Suites et influence[modifier le wikicode]

En 2000, une suite nommée Nightmare Creatures II est sortie, reprenant la même recette mais avec des améliorations graphismes et gameplay. La série a marqué les esprits des fans d’horreur vidéoludique et reste une référence dans les jeux d’action-survival gothique.

1.4 Références culturelles et inspiration[modifier le wikicode]

Le jeu puise dans la littérature gothique, notamment l’œuvre de Mary Shelley et Bram Stoker, ainsi que dans les films d’horreur classiques, créant une fusion entre mythe victorien et horreur surnaturelle.

1.5 Liens externes[modifier le wikicode]

1.6 Galerie d’images[modifier le wikicode]

Capture d'écran de Nightmare Creatures
Capture d’écran du jeu montrant un combat contre une créature nocturne
Jaquette PlayStation de Nightmare Creatures
Jaquette originale PlayStation de Nightmare Creatures

1.7 Voir aussi[modifier le wikicode]

1.8 Notes et références[modifier le wikicode]