The Elder Scrolls IV Oblivion

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1 The Elder Scrolls IV: Oblivion[modifier le wikicode]

The Elder Scrolls IV: Oblivion est un jeu vidéo de rôle (RPG) en monde ouvert développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. Sorti en 2006, il constitue le quatrième opus majeur de la série The Elder Scrolls. Reconnu pour son univers immersif et sa liberté d'exploration, Oblivion a marqué un tournant dans le jeu de rôle occidental.

1.1 Présentation générale : un RPG en monde ouvert incontournable[modifier le wikicode]

Oblivion propose au joueur de parcourir la province fictive de Cyrodiil, cœur de l'empire Tamriel, dans un univers médiéval fantastique rempli de quêtes, de factions et de créatures mythiques. Le gameplay repose sur un système de compétences dynamiques, où chaque action influence la progression du personnage.

L’atmosphère riche et détaillée, associée à des graphismes avancés pour l’époque, ont fortement contribué à populariser ce jeu de rôle épique pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

1.2 Univers et scénario : sauver Tamriel de la menace Oblivion[modifier le wikicode]

Dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, le joueur incarne un prisonnier libéré à la suite d’un événement mystérieux. Il doit retrouver l’héritier perdu de l’empereur pour empêcher une invasion destructrice depuis le royaume d’Oblivion, un plan démoniaque menaçant toute la province.

Cette quête principale est entrecoupée de centaines de missions secondaires, permettant l’immersion totale dans ce monde fantastique vaste et cohérent.

1.3 Gameplay et caractéristiques clés[modifier le wikicode]

  • Monde ouvert de grande taille (Cyrodiil) avec environ 16 km² explorables.
  • Système de compétences évolutives : combat, magie, furtivité, artisanat…
  • Liberté totale dans la création et la progression du personnage.
  • Multitude de factions jouables : Guilde des Mages, Guilde des Voleurs, Compagnons, etc.
  • IA avancée avec le système Radiant AI, qui simule des comportements autonomes chez les PNJ.

Modèle:Infobox jeu vidéo

1.4 Extensions et contenus additionnels[modifier le wikicode]

Bethesda a publié plusieurs extensions notables, dont :

  • Knights of the Nine : une quête supplémentaire centrée sur une ancienne faction de chevaliers sacrés.
  • Shivering Isles : une énorme extension qui ouvre une toute nouvelle région, le royaume chaotique de Jyggalag.

Ces DLC enrichissent considérablement l’expérience avec plus d’armes, de sorts, et une narration étoffée.

1.5 Réception critique et impact culturel[modifier le wikicode]

The Elder Scrolls IV: Oblivion a été acclamé par la critique pour sa richesse narrative, sa liberté d’action et sa qualité technique. Il a remporté de nombreux prix et est souvent cité comme une référence majeure dans le genre RPG.

Le jeu a inspiré de nombreuses communautés, mods, et la suite très attendue The Elder Scrolls V: Skyrim.

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1.7 Notes et références[modifier le wikicode]


1.8 Voir aussi[modifier le wikicode]